EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI
TUGAS
MERESUME JURNAL
MATA
KULIAH DASAR-DASAR BIMBINGAN DAN KONSELING
Dosen
Pengampu: Alfiandy Warih Handoyo, M.Pd.
Nama: Syaima Fikya Nabilah
Jurusan: Bimbingan dan Konseling
Kelas: B
NIM:
2285210053
Judul
Artikel: Efektivitas Teknik Role Playing untuk Meningkatkan
Kepercayaan Diri
Volume: Vol. 4
No .2 2019
Tahun: 2019
Penullis: Ira Miranda, Ibrahim Al-Hakim,
Bangun Yoga Wibowo
ABSTRAKSI
Dilatar
belakangi oleh permasalahan kepercayaan diri yang saat ini dialami oleh banyak
remaja, jurnal ini bertujuan meneliti tentang
profil percaya diri dan tingkat keefektifan teknik role
playing dalam meningkatkan rasa
percaya diri siswa kelas VIII SMP Negeri Tiga Kramatwatu tahun ajaran 2019-2020. Teknik yang digunakan
ialah melalui bimbingan kelompok. Bimbingan kelompok ini merupakan treatment
yang nantinya akan mengukur seberpengaruh apakah teknik role playing tersebut
terhadap tingkat kepercayaan diri siswa.
Jenis
penelitian yang digunakan penulis
ialah pre-experimental design
dengan one group pre-test post-test design, dan menggunakan metode penelitin
kuantitatif. Populasi penelitiannya yaitu siwa kelas VIII dengan umur 12-14
tahun. Hasil penelitian menunjukan bahwa profil kepercayaan diri siswa
memperoleh presentase kelompok kategori rendah 9%, kategori sedang 63%, dan
kategori tinggi 28%.
PENDAHULUAN
Masa
remaja merupakanmaa peralihan dari masa anak-anak menuju dewasa yang dilalui
setiap manusia. Remaja yang terus tumbuh dan berkemban tentunya memerlukan
berinteraksi dengan orang-orang di sekitarnya. Hal ini bertujuan untuk menjalin
hubungan yang baik dengan teman sebayanya. Permasalahan yang didasari dari
interaksi sosial salah satunya ialah kepercayaan diri.
Kepercayaan
dri bukan sesuatu yang bersifat bawaan, melainkan terbentuk dari hasil
interaksi dengan linkungannya. Yang artinya pengalaman interaksi seseorang
memengaruhi tingkat kepercayaan diri yang dimiliki. Faktor yang memengaruhi
kepercayaan diri dibagi menjadi dua yaitu faktor internal dan faktor eksternal.
Faktor internal berasal dari dalam diri individu itu sendiri, yakni meliputi:
konsep diri, kondisi fisik, usia, jenis kelamin, harga diri, dan pengalaman
hidup. Sedangkan faktor eksternal berasal dari luar diri individu yang meliputi: tingkat pendidikan,
dukungan social, dan kesuksesan dalam mencapai tujuan.
Kenyataan
yang terjadi di SMP Negeri 3 Kramatwatu yaitu, kondisi kepercayaan diri siswa
berbeda-beda, dan masih ada siswa yang memiliki tingkat kepercayaan diri yang
rendah. Berdasarkan hasil wawancara, guru di sekolah mengatakan kepercayaan
diri siswa yang rendah dapat terlihat kebiasaan siswa selama mengikuti kegiatan
belajar di sekolah. Gejala-gejala yang nampak diantaranya takut mengungkapkan
pendapat, takut untuk bertanya saat kegiatan belajar, tidak memahami pelajaran,
ragu-ragu saat berbicara di depan kelas dan diam saat ditunjuk guruuntuk maju
ke depan kelas, serta cenderung menutup diri.
Disaat
inilah peran guru BK sekolah dibutuhkan untuk membantu menyelesaikan masalah
yang dialami siswa. Dalam bimbingan dan konseling ada beberapa layanan dan
teknik yang bias digunakan untuk menyelesaikan permasalahan siswa. Salah
satunya adalah teknik role playing yang digunakan dalam penelitian kali ini.
METODE PENELITIAN
Metode
penelitian yang digunakan pemulis adalah metode kuantitatif. Penelitian
kuantitatif adalah metode yang pengumpulan datanya menggunakan instrument
penelitian, analisis data bersifat kuantitatif/statistic. Teknik penelitian
yang digunakan adalah penelitian pra-eksperimen. Penelitian pra-eksperimen
yaitu untuk menguji keefektifan variable-variabel yang telah dipilih untuk
dijadikan penelitian. Desain penelitian yang digunakan adalah one group pre-test post-test design (satuan
kelompok pre-test post-test) karena dalam penelitian pengukuran yang dilakukan
ialah sebanyak dua kali. Pertama, yaitu sebelum eksperimen yang disebut dengan pre-test dan pengukuran yang dilakukan
stelah eksperimen atau post-test dan
menggunakan teknik role playing sebagai treatment. Sedangkan, analisis data yang digunakan ialah analisis validitas,
analisis rehabilitas, analisis kategorisasi, dan analisis pre-test post-test.
HASIL DAN
PEMBAHASAN
Hasil
penelitian menunjukan siswa kelas VIII SMP Negeri 3 Kramatwatu terdapat
sebagian pada kategori rendah, yang
menunjukan indikator terendah pertama yaitu memandang dirinya berharga,
indikator terendah kedua yaitu mengerjakan tugas dengan mandiri, indicator
terendahketiga yaitu memiliki tekad yang kuat, serta indicator terendah keempat
yaitu menghadapi resiko yang terjadi. Setelah dilakukan treatment terjadi peningkatan yang signifikan pada indicator
terendah yang menjadi acuan untuk melakukan treatment.
Treatment yang dilakukan menggunakan layanan bimbingan
kelompok yang dapat digunakan untuk membantu perkembangan individu berkaitan
dalam bidang pribadi, social, belajar, dan karir. Bidang pribadi dalam bimbingan kelompok yang dilakukan dapat
menjadi salah satu sarana untuk meningkatkan kepercayaan diri siswa.
Bimbingan
kelompok yang digunakan penulis menggunakan teknik role playing. Role playing adalah suatu kegiatan bermain peran yang
bisa menjadi salah satu strategi dalam bimbingan kelompok. Yang natinya
bimbingan kelompok ini dapat mengatasi permasalahan yang dialami siswa yang
memiliki permasalahan kepercayaan diri. Bimbingan ini dilakukan dengan cara
yang menyenangkan, dan siswa diharapkan dapat mengatasi permasalahannya dengan
strategi yang baik serta sesuai dengan permasalahan yang dialami.
Bimbingan
kelompok dilakukan dengan menyatukan siswa yang menjadi target penelitian dalam
satu kelompok. Dan setelah para siswa diberikan perlakuan berupa layanan
bimbingan kelompok yang menggunakan teknik role
playing ini, anggota kelompok menjadi paham mengenai langkah-langkah role playing dalam meningkatkan
kepercayaan diri yang dimilikinya dan teman-temannya yang sebelumnya berada
dalam kategori rendah. Pada awalnya, masih ada anggota kelompok yang belum
dapat secara maksimal menerapkan teknik role
playing. Namun pada pertemuan yang selanjutnya, setiap anggota kelompok
bias menunjukan peningkatan kepercayaan diri yang baik. Dan dapat dipastikan
bahwa teknik role playing ini efektif
dalam meningkatkan kepercayaan diri siswa.
KESIMPULAN
Setelah
dilakukannya penelitian dan pengamatan, penulis memberi kesimpulan efektivitas
teknik role playing untuk
meningkatkan kepercayaan diri siswa kelas VIII SMP Negeri 3 Kramatmatu Tahun
Ajaran 2019/2020. Sebelum diberikan treatment
siswa berada pada kategori rendah, namun setelah diberikan treatment siswa berada pada kategori
sedang.
DAFTAR PUSTAKA
Miranda, Ira. Dkk. 2019. Efektivitas Teknik Role Playing untuk
Meningkatkan Kepercayaan Diri. Jurnal Penelitian Bimbingan dan Konseling,
4(2).
Komentar
Posting Komentar